Δημιουργική ανάγνωση

Παρακάτω θα βρείτε κάποιες προτάσεις για την ανάγνωση παραμυθιού.

Το παιδί ή ο ενήλικας διαλέγει ένα βιβλίο για ανάγνωση. Ξεκινάμε την ανάγνωση με ένα ρυθμικό τραγουδάκι:

“ένα δύο τρία αρχίζει η ιστορία”

ή το παραδοσιακό

“κόκκινη κλωστή δεμένη στην ανέμη τυλιγμένη δώσε κλώτσο να γυρίσει παραμύθι να αρχινήσει”

Μπορούμε να σχολιάσουμε το εξώφυλλο και να κάνουμε ερωτήσεις:

  • τι μαντεύεις πως γράφει πάνω στο εξώφυλλο;
  • από που το συμπεραίνεις;
  • σου αρέσουν τα χρώματα;

Ενθαρρύνουμε τα παιδιά να απαντήσουν, (τους εξηγούμε πως το όνομα του παραμυθιού είναι ο τίτλος του, πως στο εξώφυλλο υπάρχουν και άλλες πληροφορίες όπως τον όνομα του συγγραφέα, του ανθρώπου που έφτιαξε την ιστορία, καθώς και το όνομα του ανθρώπου που έκανε τις ζωγραφιές, του εικονογράφου, ή και το όνομα του εκδοτικού οίκου).

Ξεκινάμε την ανάγνωση

Όσο πιο θεατρικά διαβάζουμε τόσο πιο διασκεδαστικό γίνεται.

  • Αλλάζουμε την φωνή μας ανάλογα με το ύφος του ήρωα.
  • Μιμούμαστε τις κινήσεις που κάνει κάποιος στο παραμύθι.
  • Σχολιάζουμε μια ζωγραφιά ή και περισσότερες στο παραμύθι.
  • Μετράμε σχέδια ή ζωγραφιές που προσφέρονται για κάτι τέτοιο (π.χ. πόσα λουλούδια βλέπεις στην εικόνα).

Μπορούμε να συζητήσουμε για τον ήρωα ή τους ήρωες της ιστορίας:

  • Να θυμηθούμε το όνομα του.
  • Τι ρούχα φορούσε;
  • Τι συναίσθημα είχε;
  • Είχε το ίδιο συναίσθημα σε όλη την διάρκεια της ιστορίας;
  • Τι άλλαξε; γιατί;

Όταν διαβάζουμε

Βάζουμε το δάχτυλο μας στη γραμμή της σελίδας που διαβάζουμε. Έτσι βοηθάμε τα παιδιά  να υιοθετούν συμβάσεις ανάγνωσης όπως ότι διαβάζουμε από πάνω προς τα κάτω και από αριστερά προς δεξιά.

Συνειδητοποιούν ότι ο γραπτός λόγος είναι αναπαράσταση της γλώσσας και η εικόνα (οι ζωγραφιές του παραμυθιού) αναπαράσταση του κόσμου.

Κατανοούν σταδιακά τη σχέση γραπτού προφορικού λόγου, (τα φωνήματα της ομιλούμενης γλώσσας αντιστοιχούν σε γράμματα).

Κατάλληλο παιδικό βιβλίο

Κατάλληλο παιδικό βιβλίο, για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας, είναι το βιβλίο που έχει καλαίσθητη εικονογράφηση, μικρό περιεκτικό κείμενο, με λεξιλόγιο κατάλληλο για την ηλικία των παιδιών.

Με το να προσφέρουμε στα παιδιά βιβλία ποιοτικά και κατάλληλα για την ηλικία τους δημιουργούμε καλούς μελλοντικούς αναγνώστες!

Παγκόσμια μέρα παιδικού βιβλίου

Κάθε χρόνο, στις 2 Απριλίου, την ημέρα γέννησης του μεγάλου Δανού παραμυθά Χανς Κρίστιαν Άντερσεν (2 Απριλίου 1805), γιορτάζεται η Παγκόσμια Ημέρα Παιδικού Βιβλίου.

Ξεκίνησε το 1966 από τη Διεθνή Οργάνωση Βιβλίων για τη Νεότητα, με σκοπό να ενθαρρύνει την αγάπη για το διάβασμα και να στρέψει την προσοχή στα παιδικά βιβλία.

Κάθε χρόνο, ένα διαφορετικό εθνικό τμήμα της ΙΒΒΥ (International Board on Books for Young People) καλεί έναν γνωστό συγγραφέα να γράψει ένα μήνυμα για όλα τα παιδιά του κόσμου και έναν γνωστό εικονογράφο να φιλοτεχνήσει μια αφίσα.

Το 2020, το υλικό του εορτασμού ανέλαβε το Τμήμα της Σλοβενίας. Το φετινό μήνυμα γράφτηκε από τον Σλοβένο συγγραφέα Peter Svetina.

Τι φίλος θέλεις να είσαι;

Στην αυλή ενός σχολείου ήταν πολλά παιδιά και παίζανε χαρούμενα.

Έπαιζε και η Μαριανίνα με τους φίλους της. Έπαιζαν στα παιχνίδια της αυλής μέχρι να τους φωνάξει όλους η δασκάλα τους για να μπούνε μέσα στην τάξη και να συνεχίσουν το μάθημα τους. Ξαφνικά η Μαριανίνα έπεσε κάτω, όχι μόνο χτύπησε το πόδι της, αλλά λέρωσε και τα ρούχα της. Η Μαριανίνα έβαλε τα κλάματα.

– Αχ το πόδι μου….ποπό! Λερώθηκα κιόλας!

Τότε η φίλη της η Λένα της είπε:

– Είσαι χαζή; Πως έπεσες έτσι… κοίτα χάλια έγινες! Καλά να πάθεις δεν προσέχεις καθόλου!

– Πονάω!

Συνέχιζε να κλαίει η Μαριανίνα.

Τότε ήταν που η φίλη της η Κάτια της είπε:

– Θέλεις να σε βοηθήσω να σηκωθείς; Έλα ευτυχώς φαίνεται να μην χτύπησες πολύ! Θα καθαρίσουμε και τα ρούχα σου…

Εκείνη την στιγμή, μίλησε η δασκάλα τους, που είχε δει τι συνέβη και τους έκανε από μια ερώτηση.

– Λένα τι φίλη θέλεις να είσαι;

– Κάτια εσύ τι φίλη θέλεις να είσαι;

– Μαριανίνα τι φίλους θέλεις να έχεις;

Το κάθε παιδί, με αφορμή την μικρή αυτή ιστορία,  μπορεί να δώσει την δική του αιτιολογημένη απάντηση και σκέψη. Καλό είναι να επιμείνουμε με ερωτήσεις ανοικτές ώστε να εκμαιεύσουμε τις ιδέες του παιδιού για το θέμα, παρόμοια βιώματα ή  συναισθήματα που ίσως είχε, ενθαρρύνουμε τα παιδιά να αιτιολογούν όσα λένε με ερωτήσεις όπως:

– Γιατί το λες αυτό, τι πιστεύεις πως συμβαίνει όταν κάποιος μας συμπεριφέρεται με τέτοιο τρόπο, πώς νιώθουμε; (χαρά, θυμό, λύπη).

– Αυτό το συναίσθημα πως το δείχνει το σώμα μας; (χαμόγελο, κλάμα).

Ένας απλός ορισμός του τι είναι το συναίσθημα, καλό είναι να έχει δοθεί στα παιδιά.

Συναισθήματα είναι όλα όσα νιώθουμε για αυτά που συμβαίνουν. Είναι όλα καλό και φυσιολογικό να τα έχουμε. Κάποια είναι πιο ευχάριστα όπως η χαρά, κάποια άλλα πιο δύσκολα όπως η λύπη, ή η ζήλια.

– Όταν κάποιος είναι φίλος μας πως θα θέλαμε να μας συμπεριφέρεται;

  • Εμείς πώς θέλουμε να συμπεριφερόμαστε στους φίλους μας; Γιατί;
  • Επιλέγουμε την συμπεριφοράς, την διαλέγουμε, επομένως η ερώτηση μας είναι:
  • Ποια παιδιά διαλέγουμε/επιλέγουμε για φίλους μας;
  • Τι συμπεριφορά διαλέγω/επιλέγω να έχω προς τον φίλο μου και γιατί;
  • Με αυτόν τον τρόπο καθοδηγούμε τα παιδιά και τα ενθαρρύνουμε να κρίνουν/αξιολογήσουν τις δικές τους συμπεριφορές.

Δημιουργός: mpapavasi μέσω της εφαρμογής Pixton

(κάντε κλίκ στην παραπάνω εικόνα για να δείτε το κόμικ σε μεγαλύτερη ανάλυση)

Η εκπαιδευτική πλατφόρμα Scratch

Η γνωριμία μου με το παιχνίδι έγινε στα πλαίσια του σεμιναρίου της Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών etwinning, στο μάθημα Εκπαιδευτική Ρομποτική με Scratch.

Το Scratch είναι έργο της Lifelong Kindergarten Group στο MIT Media Lab. Το Scratch παρέχεται δωρεάν. Με το Scratch, μπορείτε να προγραμματίσετε τις δικές σας διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια — και να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας με άλλους στη διαδικτυακή κοινότητα.


Το Scratch βοηθά τους νέους να μάθουν να σκέφτονται δημιουργικά, να συμπεραίνουν μεθοδικά και να συνεργάζονται — ουσιώδεις δεξιότητες για τη ζωή στον 21ο αιώνα. Τις παραπάνω πληροφορίες θα τις βρείτε στην επίσημη σελίδα του Scratch. Οι γονείς που ενδιαφέρεστε για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να τις αναζητήσετε εδώ.

Παιχνίδι Λαβύρινθος

Το παιχνίδι παίζεται ως εξής:

Κάντε κλικ στην πράσινη σημαία για να ξεκινήσετε και στο κόκκινο κουμπί για να σταματήσετε.

Στόχος του παιχνιδιού είναι το πιθηκάκι να φτάσει στις μπανάνες χωρίς όμως να ακουμπήσει τις γραμμές του λαβύρινθου. Διαφορετικά θα γυρίσει πίσω στην αφετηρία.

Επίσης υπάρχει χρονόμετρο, που μετράει τον χρόνο που χρειάζεται το πιθηκάκι για να φτάσει τον στόχο του.